کمیته بازی‌های نقش‌آفرینی

بازی‌های نقش‌آفرینی (Role-Playing Games یا RPG) تجربه‌ای تعاملی و داستان‌محورند که در آن بازیکنان با خلق شخصیت‌های خیالی، در بستر یک روایت مشترک تصمیم می‌گیرند، تعامل می‌کنند و سرنوشت داستان را شکل می‌دهند. برخلاف اغلب بازی‌های رقابتی، در RPG هدف اصلی نه پیروزی نهایی بلکه خلق یک «داستان فراموش‌نشدنی» به‌کمک تخیل جمعی است.


تاریخچهٔ مختصر

دورهرخدادهای شاخصویژگی برجسته
۱۹۷۰–۱۹۸۰انتشار Dungeons & Dragons؛ شکل‌گیری سبک «High Fantasy»پایه‌گذاری قوانین کلاسیک، ظهور «گیم‌مستر»
۱۹۹۰White Wolf و Vampire: The Masqueradeتمرکز بر داستان شخصیت‌محور و فضای تاریک
۲۰۰۰انفجار OGL و سیستم d20استانداردسازی و دسترسی آزاد به قوانین
۲۰۱۰ به بعدموج «Story-Game» و روایت‌های سینمایی (Powered by the Apocalypse، Fate)قوانین ساده با محوریت نقش‌آفرینی و درام
امروزهمگرایی رسانه‌ها: Actual Play، پادکست و RPG دیجیتالجامعه جهانی چندمیلیونی و اقتصاد خلاق پیرامون محتوا

گونه‌های رایج بازی‌های نقش‌آفرینی

دستهنمونه‌‌های شناخته‌شدهمحوریت تجربه
رومیزی (Tabletop RPG)D&D، Pathfinder، Call of Cthulhuتعامل کلامی، تاس و دفترچه شخصیت
لایو (LARP)Nordic LARP،‌ Vampire LARPنقش‌آفرینی حضوری با پوشش و حرکت بدنی
آنلاین / مجازیRoll20، Foundry VTTنقشه دیجیتال، تماس تصویری، ابزار صوتی
نقش‌آفرینی تک‌نفره (Solo RPG)Ironsworn، Thousand Year Old Vampireروایت شخصی با دفترچه یادداشت و جدول تصادفی
کتاب ماجراجوییِ تعاملیFighting Fantasy، رمان‌های ماجراجویی ایرانیخواندن و انتخاب شاخه‌های داستانی

مهارت‌های پرورش‌یافته

  1. تفکر خلاق و روایتگری – خلق شخصیت، پیشینه و دیالوگ بداهه.
  2. حل مسئله گروهی – برنامه‌ریزی تاکتیکی و سازگاری با تصمیم دیگران.
  3. هوش هیجانی و همدلی – درک انگیزه‌ها و احساسات شخصیت‌ها و بازیکنان.
  4. اعتمادبه‌نفس و سخنوری – ارائه نقش و مذاکره در موقعیت‌های داستانی.
  5. مدیریت اطلاعات و ریاضیات پایه – پیگیری منابع، امتیازها و احتمالات تاس.

وضعیت بازی‌های نقش‌آفرینی در ایران

  • ترجمه و نشر: کتاب‌های «سیاه‌چال‌ها و اژدهایان ۵e»، «کلیوباترا»، و «رزومه یک ماجراجو» با چاپ محدود در دسترس‌اند.
  • گروه‌های خانگی و آنلاین: کانال‌های پیام‌رسان و سرورهای گفتگوی صوتی میزبان ده‌ها کارزار هم‌زمان‌اند.
  • کافه و فروشگاه تخصصی: برخی کافه‌بازی‌ها شب‌های ویژه RPG برگزار می‌کنند و تاس، مینیاتور و دفترچه شخصیت عرضه می‌شود.
  • چالش‌ها: کمبود گیم‌مسترِ آموزش‌دیده، هزینه بالای واردات کتاب و تاس فلزی، نبود آیین‌نامه رسمی رویدادها.
  • فرصت‌ها: تم‌های تاریخی و حماسی ایرانی (مثل شاهنامه، اساطیر زرتشتی) ظرفیت بالایی برای روایت بومی دارند.

مأموریت کمیته بازی‌های نقش‌آفرینی انجمن بازی‌های فکری ایران

محوراقدام‌های کلیدی
آموزش و تربیت گیم‌مستردوره‌‌های طراحی ماجرا، مدیریت میز و تسهیل‌گری گروهی
استانداردسازی رویدادتدوین پروتکل ایمنی، رده‌بندی سنی و راهنمای اخلاق بازی
حمایت از تولید محتوااعطای گرنت به نویسندگان سناریوی ایرانی و تصویرگران داخلی
شبکه‌سازی انجمن‌هاایجاد بانک اطلاعاتی گیم‌مسترها، گروه‌های آنلاین و فروشگاه‌ها
رقابت و جشنوارهبرگزاری جایزه سالانه «نقش زرین» برای بهترین سناریو، پادکست و Actual Play فارسی
پژوهش و مستندسازیگردآوری داده‌ دربارهٔ تأثیر RPG بر مهارت‌های اجتماعی و خلاقیت نوجوانان

فرصت‌های نو

  • تلفیق آموزش و RPG: طراحی ماجراجویی‌های آموزشی برای درس تاریخ، زبان یا کارگاه مهارت نرم.
  • گردشگری روایی: برگزاری LARP‌ در بناهای تاریخی برای جذب گردشگر فرهنگی.
  • انتشار دیجیتال: ساخت ماجراجویی‌های کوتاه با فرم PDF تعاملی و توزیع گسترده آنلاین.
  • همکاری چندرسانه‌ای: اقتباس سناریوها به کمیک، رمان گرافیکی یا سریال صوتی.
  • کسب‌وکار خدماتی: ارائه «بسته میزآماده» (Ready-to-Play Kit) به کافه‌ها و مدارس.

سخن پایانی

بازی‌های نقش‌آفرینی سفری مشترک در مرز خیال و واقعیت‌اند؛ جایی که بازیکن، نویسنده و تماشاگر به یکدیگر گره می‌خورند. کمیته بازی‌های نقش‌آفرینی انجمن بازی‌های فکری ایران، با هدف ارتقای مهارت‌های روایی، پرورش خلاقیت و خلق جامعه‌ای پرشور و ایمن، دست همگان—از تازه‌وارد تا کهنه‌کار—را می‌فشارد تا داستان‌های بزرگ و قهرمانان نو را بر صفحه تخیل، و البته بر صحنه فرهنگ ایرانی، زنده کنیم.

این یک سایت آزمایشی است
ساخت با دیجیتس